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艾恩葛朗特回荡新声IGN6分 艾恩葛朗特回荡新声全装备

作者:admin 更新时间:2026-08-29
摘要:艾恩葛朗特回荡新声作为刀剑神域25周年的纪念新作,刚一发售就拿到IGN6分的评价,整体处于及格线附近,算不上惊艳但也有自己的亮点。游戏把舞台拉回最经典的艾恩葛朗特篇,让玩家不再扮演桐人,而是用自创角色走一条和动画平行的故事线,还加入了神秘胸针带来的末日预知剧情,对老粉来说新鲜感很足。战斗系统做得比较扎实,六种武器各有特色,格挡反击和同伴合击的手感也在线,可半开放世界做得很空洞,探索自由度低,怪物重复度高,普通玩家玩起来容易觉得单调。下面小编就为大家分享艾恩葛朗特回荡新声IGN6分的相关资讯,其实这款游戏更,艾恩葛朗特回荡新声IGN6分 艾恩葛朗特回荡新声全装备

 

艾恩葛朗特回荡新声作为刀剑神域25周年的纪念新作,刚一发行就拿到IGN6分的评价,整体处于及格线附近,算不上惊艳但也有自己的亮点。游戏把舞台拉回最典范的艾恩葛朗特篇,让玩家不再扮演桐人,而是用自创人物走一条和动画平行的故事线,还加入了神奇胸针带来的末日预知剧情,对老粉来说新鲜感很足。战斗体系做得相对扎实,六种武器各有特色,格挡反击和同伴合击的手感也在线,可半放开全球做得很空洞,寻觅自在度低,怪物重复度高,普通玩家玩起来容易觉得单调。下面小编就为大家同享艾恩葛朗特回荡新声IGN6分的相关资讯,其实这款游戏更像是专门给刀剑神域粉丝准备的情怀作品,补全原作没讲的细节,圆一把亲自闯荡艾恩葛朗特的梦~

艾恩葛朗特回荡新声IGN6分

《恩葛朗特回荡新声》正式发行之后收获两极分化的口碑,游戏可尝试的内容总量偏少是公认的短板,虽然故事依托原作典范的

SAO死亡游戏事件搭建背景,但玩家能够自在寻觅的楼层仅仅只有两层,再加上大家操控的是原创自定义人物,很难让玩家深度沉

浸进这片虚拟全球。

知名媒体IGN为本作打出六分的综合评分,评价文案中提到这款游戏只会贴合深度喜爱刀剑神域系列的老玩家心中的期待,如果抛

开自带的动漫IP加持,它仅仅是一款各方面表现平平的手游。从大量玩家试玩反馈也能看出本作整体水准算不上出

色,唯独打斗机制存在一定可取之处,可惜地图内容单薄、敌人模型重复度高,综合下来只主推系列忠实爱慕者入手。

这款《恩葛朗特回荡新声》距离优质作品还有不小的提高空间。游戏跳出原作主角桐人的固有故事线,依靠原创人物群体打造一条

和动画主线并行的独立剧情,动作打斗模块手感流畅、操作深度充足。可惜空洞乏味的半放开场景、局限的寻觅空间,再加上大量

重复复用的怪物和场景建模,大幅拖垮整体游玩节拍。对于痴迷SAO全球观的粉丝而言它或许是一款圆梦给作品,可摘掉动漫IP带

来的情怀滤镜,它也只是一款没有突出亮点的普通动作RPG。

叙事板块:脱离桐人视角,打造最新独立剧情

《艾恩葛朗特回荡新声》最出彩的设计集中在故事叙事层面。游戏没有复刻桐人的冒险故事,而是围绕持有神奇胸针的原创小队展

开剧情,讲述一段能够预知灾难、和动画主线互不冲突的平行故事。序章借用SAO封闭测试作为剧情铺垫,既能天然完成新人操作

教学,也能快速带动玩家代入游戏全球观。最新剧情不会和原作设定产生冲突,反而补充很多动画没有细化的细节。可缺陷同样十

分明显,游戏仅放开两层艾恩葛朗特楼层,场景环境缺乏多样性,第一层大多是林地和沼泽地貌,第二层整片区域都是荒漠,除去

安全城镇之外,野外区域空旷冷清几乎没有特色互动内容。

全球设计板块:线性化的伪放开全球

半放开场景设计是这款游戏最明显的缺陷。本作算不上真正自在的放开全球,整张地图依靠任务触发划分独立区域,每一项任务都

划定固定活动主题范围,一旦玩家走出区域边界就会被体系强制拉回路线。这种线性轨道式的寻觅玩法会消磨玩家寻觅的兴趣,玩家只

能顺着规划好的路线推进流程,游戏没有攀爬、滑翔这类移动手段,地图里也不存在值得专门寻找的隐藏彩蛋和特色景观。地图宝

箱、特色地标数量稀少,完全弥补不了寻觅经过的枯燥。游戏内敌人的种类储备也特别匮乏,狼、巨熊、巨魔都是更换外观的重复

怪物,就连野猪这类小怪都要反复对战数十次。更影响游玩尝试的是怪物的远距离索敌机制,赶路途中总会频繁遭遇不必要的战斗

打断节拍。

战斗体系板块:本作唯一亮眼核心内容

好在打斗方法撑起了游戏的核心游玩尝试。本作以轻重两套攻击作为基础战斗逻辑,精准闪避和格挡成功之后触发的反击招式是战

斗核心趣味,把控好操作时机就能和小队队友打出联动反击,快速削减敌人韧性条并造成高额伤害。游戏提供六种不同类型武器,

单剑、匕首、巨斧等装备的攻击速度和伤害数值各有不同差异,重型武器不用蓄力就能打出破防招式,拓展了多样对战思路。武器自带

唯一剑技还能附加特殊效果,刺剑的斜突招式可以释放超距离冲击波,十根手指头剑的瀑布斩能够大范围斩击敌人,甚至有概率撕裂敌方躯

体改变对方进攻方法,战斗质感有几分怪物猎人系列的风格。每一把武器仅能装配三种剑技,需要玩家结合自身打法合理组合,增

加战斗策略性。

人物养成和通关后方法:机制完整却缺少新意

人物养成体系逻辑清晰,人物更新后可以自在分配属性点数,属性数值达到对应标准就能解开攻速提高、额外经验获取等被动增

益。铁匠工坊可以分解闲置武器收集锻造素材,既能够强化自己常用的装备,也能通过武器献祭转移装备被动词条,自在打造适配

自身方法的唯一装备。主线通关后解开的扭曲地下城采用类肉鸽随机挑战机制,挑战更高层数能够强化钥石带来的全局加成,给深

度游玩的玩家提供充足的长线内容。

综合全部内容来看,《艾恩葛朗特 回荡新声》受空洞单调的地图设计、拖沓的流程节拍限制,始终无法摆脱动漫衍生作品的局限

性。剥离SAO原作情怀加持之后,它只能算作一款各项机制合格,但完全达差点杰出水准的手游。