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九牧之野新人开荒策略 九牧i1

作者:admin 更新时间:2026-07-08
摘要:九牧之野史上最强新手开荒攻略新鲜出炉,小编第一时间为大家奉上。包含了落州选择、前期流程、官方活动、抽卡推荐、配将思路、武将培养、打地攻略、内城攻略等等,每个细节和大的选项都能让你明明白白。如果你刚接触九牧之野这款策略游戏,又担心前期走了弯路导致发育过缓或者把后期的资源浪费在了前期,那么这篇攻略一定能帮助你玩转九牧之野~,九牧之野新人开荒策略 九牧i1

 

九牧之野史上绝顶新人开荒策略新鲜出炉,小编第一时刻为大家奉上。包含了落州选择、前期流程、官方活动主题、抽卡主推、配将思路、武将培养、打地策略、内城策略等等,每个细节和大的选项都能让你明明白白。如果你刚接触九牧之野这款策略游戏,又担心前期走了弯路导致发育过缓或者把后期的资源浪费在了前期,那么这篇策略一定能帮助你玩转九牧之野~

九牧之野新人开荒策略

落州选择​

在九牧之野中,各州设有不同的特性加成,例如江东可提高粮食产量和弓兵伤害,西凉能进步铁矿产量和骑兵伤害。从资源供需

看,前期石头相对稀缺,中期粮食压力较大;兵种种类繁多,因初期难以确定最终阵型走给。地区特性对后期影响有限,提议和

盟友选择同州或依个人偏好决定即可。

前期流程​

选定州后直接沿主线任务推进,不必在初期过度纠结细节,开荒重在把控节拍和积累资源,其余事项可留到中期再优化。

官方活动主题中的福利务必积极参和,活动主题可带来大量资源及抽卡所需的点将券,加上各类零散奖励,开服七天凑出不收费200+抽并不

难。

抽卡提示​

氪金档位可参照返利梯度并结合自身预算安排,避免冲动消费。安卓可直接充值,苹果需通过雷霆自家充值平台操作,该平台也有

送积分等福利活动主题,苹果和安卓用户均可参和。

金锭现阶段可集中用于抽卡,商业化设定较为友好。武将和技能共用卡池,抽卡价格为388金锭/5抽,相较市面多数战略更为亲民。

橙卡概率8%,保底20抽出橙,运气佳时甚至也许一次双黄蛋或三黄蛋。

前200抽的橙将不重复,借此可拓宽武将池,便于后续配将。点击此处可查看本次测试的福利详情。

另需留意勿分解内政将及内政技能,它们能通过内政体系提高资源产出。

配将思路​

在主推阵型前先简述《九牧之野》的配将守则。以首日可得的大乔、孙坚、孙策为例,首位武将默认为主将,仅有主将可发动主将

技,故应选怒气技能惠及全队的,如大乔、蔡文姬、刘备、曹操等增伤减伤型。

其次注意兵种组合,尽量组出3S兵种组合,可获顶尖30%属性增益。还可选同民族或具缘分关系的武将,激活额外特性加成。

开荒打地阶段每队最好配一名治疗,若无可用辅助携带治疗技能,以免兵损过大拖慢节拍。

战法组合基础制度:每3秒为一战斗轮次,由主将、副将1号、副将2号依次判定(每人1秒)。单个武将判定技能顺序为被动>指挥>

主动>平砍>突击,同类型技能按佩戴先后判定,全部判定在1秒内完成,顺序决定触发时机。以次日签到获取的张飞为例,其固有

技“瞋目横矛”需目标重伤才触发额外伤害概率,因此应将张飞置于副将3号位,由主将或副将2号位先上重伤。因判定从左至右,

张飞在3号位出手时敌方已有重伤,即可触发效果。

张飞自身不主推带重伤技能,因如“斩将夺锋”虽提供持续6秒重伤,但第一轮判定自上而下,张飞先判定“瞋目横矛”再判定

“斩将夺锋”,首回合无法享受重伤加成。队伍中的治疗或防御武将,可额外携带治疗、增怒或兵种技能提高续航和输出,此为战略

常规操作不再细述。技能更新需注意,技能点通过良将招募及分解多余信物获取。开荒期铜币有限致技能点紧张,橙色战法不齐时

可先用紫色战法过渡,紫色战法更易升红且耗点少,如重创、巧取敌首、飞箭等均实用。互换武将时战法自动卸下并重置为1级,

技能点全额返还,便于尝试多样组合和开发黑科技。

开荒主推阵型为大乔+孙策+孙坚,孙策、孙坚首日不收费可得,大乔可首充获取。配队时大乔作主将更佳,主将技可提高队伍男性武

将30%输出并恢复兵力,有助减少开荒兵损。孙坚主动战法“江东猛虎”可为目标附加威压,若目标已有威压则追加震慑,属强力

控制。孙策固有技能对带威压目标有概率触发倒戈,和孙坚形成联动放大威压收益。若无大乔,签到所得的蔡文姬可作治疗增伤辅

助,定位相近。

次日签到得张飞后可走两套配队:一是赵云+张飞+关羽/马超的五虎阵型,配合重伤战法可组五虎重伤队,造价低,张飞经改版转

为主动输出且次日不收费送,赵云需氪68元获取强度不俗,第三人可选关羽或马超,兵种枪骑灵活变阵。

二是桃园队,以极强恢复力成高配开荒队,刘备作主将可使关羽+张飞获10%伤害加成和10%减伤(持续9秒),桃园结义缘分开场

18秒内提供5%减伤和10%治疗效果,减伤显著。

武将培养​

武将培养在前策略(点击跳转)有详述,主要含下面内容方面:加点(每10级获10点自在属性点)、升红(每1点红度提高固有技能效

果/被动属性)、技能(更新增强效果,前期可平均更新)、装备(通过运营活动主题、云游体系或击杀流寇商店兑换获取材料)、兵法

(25级开始,自选主修/辅修)、科技(主城科技提供额外属性和增益)。本次测试新增练兵功能,满体力自动练兵给经验,利好后

期练副队。

打地策略​

开荒打地可参考下面内容等级提议(仅作参考,豪华阵型可越级):1-4级地无难度,5级地需等级15级以上且技能等级高方可单开,6级

地为坎需副队等级跟上。兵种克制对结局影响大,前期等级低准备兵珍贵,务必看清兵种再出击,否则易高兵损险胜或战败拖节

奏。

克制顺序为盾克弓、弓克枪、枪克骑、骑克盾循环,记不住体系会提示,遇克制可换地再战。另占领6、7、8级地可建个人建

筑:铸币所(6级地,提铜币产量)、善造工坊(7级地,提木矿石粮产量)、威胜大营(8级地,提主城准备兵上限)。

内城策略​

完成第六章主线开始桃源体系(内城地),可自在规划种植。桃源地能自在转换守军兵种,遇克制可点守军置换为己方克制兵种,

进步通过率并减兵损。

加入同盟​

和其他战略类似,前期应尽快加入组织抱团,打白城拿资源金锭奖励及前线迁城均决定因素。中后期联盟科技提供各类增益,俸禄体系

可获可观金锭收益。《九牧之野》为自在行军,拉线速度取决于路程,故攻下城池后应往前线迁城缩短行军时刻,尽快支援盟友。

迁城尽量贴近盟友主城,方便后续跳堡——拖动部队头像至相邻盟友主城实现快速跳跃无需行军,可触发指挥技能并反复补给准备

兵,增强交战优势。

政策选择​

政策类似职业定位,分霸道、王道、衡道三种:霸道适合高战,凭杀敌返粮、溅射伤害提高等获强战场统治力;王道适合中战高

活,“奋死而战”提供15%增伤减伤,还可不收费升红低红武将,利跨红度战斗;衡道适合低战,赠粮提土地产量,辅助盟友加速发

育。